Thứ Tư, 1 tháng 8, 2018

Unity hợp tác với IBM để thêm AI vào nền tảng của họ

Nền tảng phát triển game Unity đã hợp tác với IBM để tích hợp các chức năng AI được cung cấp bởi Watson.

SDK IBM Watson Unity hiện đã có sẵn trong Cửa hàng nội dung để giúp các Developer dễ dàng open beta các dịch vụ như nhận dạng hình ảnh, chuyển văn bản thành văn bản và phân loại ngôn ngữ.

unity-nhan-them-suc-manh-ai-khi-hop-tac-voi-ibm

Nathan SDK, Giám đốc tiếp thị sản phẩm của Unity cho biết: “SDK này là tài sản đầu tiên thuộc loại này để mang các dịch vụ AI có thể mở rộng đến Unity, cho phép các nhà phát triển dễ dàng tích hợp các dịch vụ Watson vào các app Unity của họ”. “Hàng triệu lập trình viên Unity trên toàn cầu giờ đây sẽ có quyền truy cập vào các dịch vụ AI dựa trên đám mây mạnh mẽ của Watson trực tiếp trong môi trường Unity.”

Với AR / VR hiện đang là cơn thịnh nộ cho cả mục đích chơi game và doanh nghiệp, IBM đã khám phá cách chuyên môn AI của nó có thể được áp dụng cho các lĩnh vực. Tiềm năng của các công nghệ kết hợp được thể hiện trong một cuộc biểu tình ‘Immersive Insights’ gần đây, nơi dữ liệu thời gian thực được truyền trực tiếp vào AR để khách hàng analytic trong một chiều hướng mới.


Cùng nhau, Unity và IBM hy vọng sẽ xây dựng trên bản trình diễn đầu tiên này và giúp cho việc phát triển các ứng dụng doanh nghiệp mang tính chuyên môn theo ngữ cảnh và khả năng AI trực tiếp tới nhân viên cho một mức tương tác mới.

Với nhận dạng giọng nói, giọng nói tự nhiên của khách hàng có thể active các sự kiện trong ứng dụng đồng thời cũng có khả năng dịch và phân loại ngôn ngữ lập trình.

>>> Học Lập trình game android ở đâu?


Để nhận dạng trực quan, nhà phát triển có thể sử dụng API Vision của Watson. Một nhóm các lập trình viên gần đây đã tham gia một cuộc chạy đua và sử dụng API để làm ra một sản phẩm game mạo hiểm VR được gọi là Watson và Waffles.

sản phẩm game yêu cầu khách hàng vẽ các đối tượng trò chơi bằng bộ điều khiển Vive. Sử dụng API Vision, Watson xác định các bản vẽ của người chơi và tạo các đối tượng 3D tương ứng để người dùng sử dụng.

SDK Unity Watson của IBM cung cấp cho các Developer một loạt các quyền hạn AI mới để chơi và tăng tính tương tác được tìm thấy được trong các app và sản phẩm game. Chúng tôi không thể chờ đợi để xem những thông qua sống động và mạnh mẽ nào cho phép.

Bạn có dự định sử dụng SDK Unity của IBM Watson không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận.

Thứ Hai, 30 tháng 7, 2018

3 Bài học rút ra từ câu chuyện của Microsoft và Nokia

Microsoft cuối cùng đã nâng cờ trắng trong cuộc chiến giành quyền thống trị smartphone. Microsoft tuyên bố rằng đơn vị sẽ giảm quy mô kinh doanh smart phone mà Nokia mua lại từ 7.800 nhân viên và giảm 7,6 tỷ USD (gần như toàn bộ giá trị của thiết bị Nokia và dịch vụ trừ đi tiền mặt).

 5-bai-hoc-dat-gia-tu-cau-chuyen-cua-microsoft-va-nokia

Quyết định rất ấn tượng, nhưng hầu như không bất ngờ. David Pierce viết trong WIRED:

"Hãy cho Nadella một số tín dụng để xem các văn bản trên tường, dù là công bằng nó về cơ bản được viết bằng chữ cái lớn và thắp sáng bởi đèn pha."

Các văn bản trên tường vẫn còn đó và có thể giúp chúng bạn thấy nơi Internet of Things sẽ được trong một vài năm.

bài kiến thức 1. Mô hình kinh doanh, chứ không phải tính năng SP xác định vận mệnh của bạn


Trong analytic của tôi từ 3,5 năm trước trên blog VisionMobile, tôi cho rằng thách thức tối thượng đối với Microsoft và Nokia là một mô hình kinh doanh bị hỏng, không phải là tính năng SP, giao diện người dùng hoặc tích hợp phần mềm và phần cứng. (Mô hình kinh doanh mô tả cách một công ty tạo, phân phối và nắm giữ giá trị.) Từ blog 2012 của tôi:

“Cơ sở cho cạnh tranh trong phần mềm và di động đã thay đổi - các mô hình kinh doanh thành công một lần của Microsoft và Nokia không còn có thể bảo đảm tăng trưởng sinh lời.

Kết hợp hai mô hình kinh doanh của những năm 1990 sẽ không giúp hai công ty lấy lại vị trí của họ theo thứ tự thế giới mới, bị chi phối bởi các công ty có mô hình kinh doanh thời đại Internet, như Apple, Google, Amazon và Facebook.

Nhìn vào ngành công nghiệp trải nghiệm ống kính của các mô hình kinh doanh phần mềm đã giúp chúng tôi dự đoán chính xác nhiều năm trước khi câu chuyện làm sáng tỏ sự độc quyền của Apple và Google (2009), sự sụp đổ của Palm (2009), kết cục của sự bước nhảy vọt của HP vào mobile phone WebOS (2010), sự sụp đổ của BlackBerry (2010), và sự thất bại của Windows Phone (2012).

Câu chuyện lặp đi lặp lại trong Internet of Things. Giống như trong smart phone, [tweetable] mô hình kinh doanh được xác định phần mềm gây ra những đổi thay sâu sắc về cách viết ra và phân phối giá trị [/ tweetable]. Những người chiến thắng IoT sẽ được quyết định bởi sự đổi mới mô hình kinh doanh, không phải bởi công nghệ, chức năng SP hoặc ủy ban tiêu chuẩn. Stijn Schuermans của VisionMobile đã viết về nó ở đây - Internet of Things là gì.

Bài học 2. Chạy đến nơi mà sẽ được tiền, chứ không phải nơi nó đã được tiền.


Ngành công nghiệp di động tiếp tục đổi thay. Trong năm 2013, là sự tiến hóa của các mô hình kinh doanh thiết bị cầm tay:

“Một làn sóng gián đoạn thứ ba sẽ một lần nữa cải tổ boong tàu cho tất cả người dùng trong ngành [di động]. Chúng ta sẽ thấy sự tăng trưởng trong một loại mô hình kinh doanh mới, nơi phần cứng thiết bị cầm tay không còn được xem là nguồn lợi nhuận, nhưng được coi là kênh phân phối cho các SP và dịch vụ kỹ thuật số.

Khi cạnh tranh về giá tăng, áp lực hàng hóa hóa trong ngành công nghiệp smartphone, các biến thể của “phần cứng dưới dạng phân phối”, có thể trở thành một trong những động lực chính của lợi nhuận.

Năm 2014, Xiaomi trở thành tổ chức công nghệ có giá trị nhất trên thế giới bằng cách thực hiện mô hình kinh doanh “phân phối phần cứng” và tạo ra một thị trường thương mại điện tử mới cho chính nó. Từ "Chỉ dành cho người hâm mộ, hoặc Lý do gì Xiaomi không phải là những gì bạn nghĩ":

“So sánh Xiaomi với các nhà sản xuất điện thoại thông minh truyền thống khác giống như so sánh Apple với Orange (một nhà khai thác mạng mobile). Cả hai xảy ra trong cùng ngành, nhưng họ thực sự ở các doanh nghiệp khác nhau. Apple, Samsung, Huawei, Lenovo bán điện thoại để kiếm lời. Xiaomi bán điện thoại để cạnh tranh kinh doanh thương mại điện tử cạnh tranh vượt xa mobile phone.

Nokia và Microsoft tập trung vào việc cạnh tranh ngày hôm nay và bỏ lỡ quá trình chuyển đổi thị trường đã biến thế mạnh của họ thành điểm yếu. Điều tương đương cũng đúng với Internet of Things (IoT): 5 năm tới, thị trường IoT sẽ rất khác so với hiện tại. Những người chiến thắng IoT trong tương lai sẽ trượt đến nơi IoT sắp tới, không phải là ngày hôm nay.

Bài học 3. Theo dõi các Developer để tìm người chiến thắng trong tương lai


Microsoft và Nokia đã dành một tài sản cố gắng thu hút các Developer đến nền tảng Windows Phone của mình. Nhưng đã quá trễ rồi. Google và Apple đã hiểu tầm quan trọng của các lập trình viên sớm hơn nhiều và đã thiết lập các hệ sinh thái tiến triển thịnh vượng. Andreas Constantinou của VisionMobile đã viết trong “The Dead Platform Graveyard”:

“Bạn không thể mua tình yêu của Developer. Bạn chỉ có thể trồng những hạt giống. "

Dữ liệu từ khảo sát VisionMobile Q1 2015 của 8000 nhà phát triển cho thấy rằng phần lớn các Developer, bao gồm cả những nhà sáng tạo có giá trị nhất, làm cho ứng dụng dành cho người chơi Android và iOS (tương ứng là 71% và 54% nhà phát triển). Câu chuyện về Windows Phone chứng minh rằng vị trí thứ 3 ở xa không khả thi trong cuộc đua hệ sinh thái. Hơn nữa, như chúng tôi đã lập luận trước đó, các hệ sinh thái làm ra "Đại dương đen" khiến cho sự cạnh tranh không thể xảy ra đối với những người đến trễ đối với bên hệ sinh thái.

>> Trở thành lập trình viên di động ngay hôm nay

Các Developer phần mềm nổi lên như một động lực trong công nghiệp sau ngành công nghiệp, không chỉ trong smart phone. Stijn Schuermans của VisionMobile viết trong Megatrends lập trình viên 2015:

“Các Developer đang chinh phục cổ tay, với hơn 3.500 app Apple Watch và 2.300 ứng dụng Android Wear.
Họ đang chinh phục chiếc xe. Android Auto và Apple Carplay sẽ có mặt trên hàng chục mẫu xe trong năm nay. Hơn 250 app OBD cung cấp giải pháp hậu mãi cho dữ liệu ô tô, với sự support ngày càng tăng từ những người dùng lớn trong lĩnh vực viễn thông và bảo hiểm.
Các lập trình viên đang chinh phục ngôi nhà, tận dụng các công nghệ và nền tảng mới như Samsung SmartThings, Apple HomeKit, Google Weave, Eclipse Smart Home hoặc hàng tá API thiết bị.


Các Developer thậm chí còn chinh phục bầu trời. Những khách hàng máy bay không người lái chính như DJI (từ danh tiếng Phantom), 3D Robotics (dronekit.io) hoặc Airware đang cung cấp SDK cho các ứng dụng không người lái, giúp các lập trình viên đặt máy bay để sử dụng trong công nghiệp, nông nghiệp, xây dựng hoặc khai thác mỏ.
Các thành phố, chăm sóc sức khỏe, quần áo, nhà máy, ... - Tất cả họ sẽ rơi vào làn sóng đổi mới của Developer.

Giống như trong di động, [tweetable] IoT cạnh tranh sẽ được quyết định bằng cách thu hút các lập trình viên, chứ không phải bởi các ủy ban tiêu chuẩn. [/ Tweetable]

Có rất nhiều điều cần tìm hiểu từ cách ngành công nghiệp điện thoại di động được định hình lại bằng các mô hình kinh doanh được định nghĩa bởi phần mềm, đổi mới sáng tạo và hệ sinh thái của lập trình viên. Các bài kiến thức ở trong tầm nhìn ngắn gọn. Microsoft và Nokia đã bỏ qua chúng vì nguy hiểm của chính họ. Ai sẽ là người tiếp theo?

Andorid sẽ tham gia cùng Apple cấm các app khai thác crypto-mining

Google đã quyết định Android sẽ tham gia cùng với chính sách cấm app iOS được sử dụng để khai thác tiền kỹ thuật số từ kho ứng dụng của Apple.

android-ios-cam-ung-dung-khai-thac-tien-ky-thuat-so

Tháng trước, Nhà phát triển báo cáo nguyên tắc của Apple đã được update để tuyên bố rằng đơn vị sẽ không cho phép các ứng dụng khai thác crypto-mining trên App Store của iOS nữa.

"Các app, bao gồm bất kỳ quảng cáo của bên thứ ba nào được xuất ra bên trong chúng, có thể không chạy các quy trình nền không liên quan, chẳng hạn như khai thác đồng tiền kỹ thuật", các quy tắc của Apple hiện nay nói.

Cho đến nay, Google đã yên lặng về vấn đề này. Android được biết đến với sự khoan dung hơn iOS khi nói đến những gì được cho phép trong cửa hàng, nhưng có vẻ như Google đã quyết định sẽ đứng lên chống lại các ứng dụng khai thác mỏ.

Một phần trong quyết định của Google có thể là mối đe dọa tiềm năng của việc khai thác crypto-mining đối với hoạt động kinh doanh quảng cáo của Google.

Một số người đam mê tiền điện tử đã khai thác mỏ như là một thay thế cho quảng cáo khó coi. Thay vì kiếm tiền từ app miễn phí trải nghiệm quảng cáo, một số sức mạnh giải quyết không được sử dụng của thiết bị của người dùng có thể khai thác cho đồng tiền kỹ thuật trong nền.

Một vài app râm mát đã bị bắt làm điều này trong nền. Chính sách hợp lý sẽ yêu cầu các Nhà phát triển app phải trả trước những gì họ đang làm và Lý do gì.

Hầu hết các đồng tiền kỹ thuật số yêu cầu phần cứng PC cao cấp để lợi nhuận, nhưng một số khách hàng có thể đủ để kiếm được một khoản tiền hoàn lại để trả cho việc phát triển app liên tục.

Một số loại tiền tệ được thiết kế đặc biệt để khai thác trên thiết bị mobile. Electroneum, ví dụ, tuyên bố "nó sẽ cho phép một thị trường mới 3 nghìn tỷ đô la bằng cách cho phép hơn 350 triệu người dùng smartphone trong thế giới đang phát triển bước vào thị trường kỹ thuật số lần đầu tiên."

>> Học lập trình Android ở đâu?

App khai thác của Electroneum đã có sẵn trên Android một thời gian nhưng có vẻ như nó có thể phải bị xóa khỏi Cửa hàng Play dựa trên nguyên tắc mới của Google.

Bất kỳ ứng dụng khai thác tiền điện tử nào có khả năng sẽ phải được tải trước trên thiết bị của khách hàng trong tương lai.

Bạn nghĩ gì về lệnh cấm ứng dụng khai phá tiền điện tử của Google? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận.